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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE FUTURE CORE Slipstream lapix 175 1001 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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最狂ギャング爆誕! + 目次 目次 基本情報 活動方針 メンバー ヒストリー 拠点情報 ギャラリー 基本情報 組織名 Astrea(アストレア) 設立日 2024年06月06日(0年106日経過) 本拠地 ???番地 種別 ギャング ボス おミチル チームカラー オレンジ(#ff8c00) 活動方針 諦めない。そして何度でも立ち上がる。 どれだけ叩きのめされても必ず立ち上がる。 ポンコツボスを筆頭に、自由奔放に街を駆け回っています。 火力も備えている実はオールラウンダーな一面もあります。 この街で、"最狂"のギャングになります。 メンバー 名前 加入日 呼び名 階級(役割) 副業 紹介(ボス視点) 備考 配信 名前 加入日 呼び名 階級(役割) 副業 紹介(ボス視点) 備考 配信 おミチル 2024/06/06 ――― ボス 200 Mouse Mechanic 口プで生きてきたポンコツボス。基本的に1番最初に死ぬ。長所は優秀な部下がいるところ。短所はファッションセンスがダサいところ。誇れることは、アサルトの警察官鬼ヶ島桃悟とハンドガンで戦い勝ったことのみ。 YouTubeTwitch れぴ 2024/06/06 ――― アンダーボス Nerine 無敵のフクロウ男。アストレア創設の為にチンピラ時代からずっと支えてくれた。ATMを1日で27個引き抜く街記録をもっている。夜になるとATM取りに行かないと!という衝動が止められない。 YouTubeTwitch 青葉ここ 2024/06/06 ――― メンバー Exclusivemotors ギャング活動をする上でおミチルの相談に乗っていたら、一緒にやりたいと志願してくれてメンバーになったアストレア創設メンバーの1人。犯罪レクチャーから作戦立てまで色んな面をサポートをしてくれる優秀なメンバー。ボスをいじり遊んでいる。いつかやり返すぞ! YouTubeTwitch 朱酒まひる(あかさかまひる) 2024/06/06 ――― メンバー 青葉ここに連れられメンバー入りした。創設メンバー。ラバー神の称号を持つ女。徐々にレベルの高い犯罪をクリアしていき一歩一歩巨悪の道へ進んで行った。いつもお酒を飲んで基本酔っ払っている。 YouTubeTwitch こでこでお 2024/06/06 ――― メンバー MECHAVERSE 街に来たての"吉田"という男に出会い、看板娘として一緒にバーガーリンクスに就職。犯罪を一緒に回っていたら、ある日オレンジの服を着ていたので勧誘。まだまだ謎多きアストレアのビジュアル担当(?) Twitch 船守いかり 2024/06/06 ――― メンバー House Mechanic 元BURSTメンバー。バーガーRinksでアルバイトをしていた時に出会い、1時間一緒に客引きをしたが誰も来なかった。物腰が柔らかく、チェイス、銃、ファームまでできる非常に優秀なオールラウンダー。ボスのダサいファッションセンスを受け入れて同じ格好をしてくれる唯一のメンバー。 YouTube 灰色々グレグレ 2024/08/19 ーーー メンバー コスサントス 青ギャング結成を目指していた半グレチームのアンダーボス。ボスがトラブルに巻き込まれ不在になり、釣り人になっていたところお互いの利害が一致し勧誘。そもそものポテンシャルが高いため、知識や技術をつけて立派に成長することを期待!顔が有吉◯行似。 YouTube 魚乗すめし 2024/08/19 ーーー メンバー コスサントス 1人でリサセンしているところをれぴが声をかけ、無線にin。青ギャング結成に向けて動いているメンバーの1人だったが灰色々グレグレと共にアストレアに加入する覚悟を決めてくれた。ファームを頑張ってくれている。実は撃ち合いが出来て、アストレアのエースを担う未来が見える。最近はコンビニ強盗でもジェイルに送られる凶悪犯となっているらしい。 YouTube ぷらんちゃん 2024/08/19 ーーー メンバー House Mechanic EMSの体験が退屈で爆発していたところ、ギャングに誘ったら二つ返事でそのままボブキャットヘイストに行く。成功したその足でEMSを退職し正式加入した。初めてのコンビニ強盗は5人の負傷者を出したが無事成功した。 YouTube Twitch 青鞠いぐれ 2024/09/03 ーーー メンバー 200 Mouse Mechanic 白市民時代、おミチルが手に持っていた薬物をプレゼントしたところ、ナルコフに販売しようとした話を聞き凶悪犯になるセンスがあると思い勧誘。犯罪レクチャーをするものの、おミチルのトロールにより一度も成功しなかったが(コンビニ)、豪華客船強盗で無事初成功を納めギャングに正式加入した。 YouTube 元メンバー + 開く 閉じる 名前 脱退日 呼び名 階級(役割) 副業 紹介 備考 配信 名前 脱退日 呼び名 階級(役割) 副業 紹介 備考 配信 那月原 中也 2024/07/01 メンバー PRO STAFF Scream 多忙でギャング活動が困難であることやチームや、未来を考えて動いてくれて信頼をおいているものの泣く泣く除籍とした。今後は最強傭兵として、アストレアと関わって行く予定。 忍、預かってるからね!(おミチルより) YouTube ミャセキ・アロー 2024/07/05 メンバー 研究による人体実験の影響で身体の壊死が始まり命が長く無い事が理由で脱退。街を去った。 韮さんは死んでも追いかけてくるでしょう。 YouTubeTwitch 抹茶 あずき 2024/08/15 メンバー ギャングとしてのあり方や、やり方が合わず泣く泣くギャングを抜け街を去った。 誰も悪くないからこそ、苦しい別れ。いつも平等に見て、庇ってくれた唯一のメンバーだった。 YouTube 鬼ヶ島桃悟 2024/08/20 メンバー YouTube 山羊森さちえ 2024/08/22 メンバー 長い休暇をとって居たが街に戻ってくることはなかった。 YouTube 福堕チル 2024/08/23 メンバー 薬物生成に満足し、裏垢活動を終了し本業に戻っていった。 YouTube うまひょ 2024/08/30 メンバー 賞金首イベントの際に、金に目が眩み仲間を裏切り脱退。話し合い途中に消えてった。 YouTube 協力関係 + 開く 閉じる 名前 役割 備考 名前 役割 備考 寿つかさ EMS ボスおミチルと同じタトゥーを入れ忠誠を誓っている。 ゆっくすたー 警察 警察タブレットを取り上げられ、白市民パスを剥奪され、自分が警察だということ忘れている。主な収入源は薬物。 加入方法 おミチルの直感で声をかける 脱退方法 勝手に辞めなければ自由! ヒストリー - 2024年 2024年:閉じる + 6月 6月:閉じる 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 6/6 Astrea結成 おミチル ボス権限を他人に付与し結成16分で解散 6/7 再びの解散 れぴ 禁止されているエリアで薬物を売り解散 6/8 ボブキャット挑戦!→失敗 中の無の民を殺害してしまい失敗。3人逮捕でギリギリ耐えた 6/9 ボブキャット再挑戦!→失敗 おミチル/れぴ/青葉ここ/朱酒まひる/那月原 中也ミャセキ・アロー/森之山羊 さちえ/船守いかり 警察にボコボコにされ8人逮捕。4000万の損害。許せない! 6/13 ボブキャット再々挑戦!→成功 おミチル/れぴ/青葉ここ/朱酒まひる/那月原 中也森之山羊 さちえ/船守いかり →3回目無の民が無敵になり失敗(逮捕者0)、4回目で警察との真っ向勝負に勝利しついに成功!!!!(逮捕者1) 6/14 客船初挑戦!→成功! おミチル/れぴ/青葉ここ/朱酒まひる/那月原 中也ミャセキ・アロー/森之山羊 さちえ/船守いかり 初挑戦で成功!(逮捕者2)これでみんなの借金完済! 6/15 客船2度目挑戦→成功! おミチル/れぴ/青葉ここ/朱酒まひる那月原 中也/森之山羊 さちえ 逮捕者0🙌🙌 6/16 客船3度目挑戦→成功! おミチル/れぴ/青葉ここ/朱酒まひる那月原 中也/森之山羊 さちえ 逮捕者3。私たちの課題はどれだけ迅速にヘリに乗れるかだ。 6/17 指丸事件 青葉ここ/おミチル/れぴ/総長 指丸/ナミスワン/鬼ヶ島桃悟 様々な理由からAstreaに不満を持った総長 指丸。双眼鏡グリッチで変装をしている衛星外の青葉ここの無線を傍受し、本来許されない行為である無言で2度も轢くVDMした挙句、死体の写真をAstreaを挑発する文と共にポストした後に逃走。話し合いをした結果、『ダセェことをするな』の一点張りだった為、話しが纏まらず山へ拉致し、青葉ここの死体のポストの削除と、300万の支払いで折り合いをつける。後に事情を聞いたコスサントスのオーナーナミスワンと、走蘭会の会長の鬼ヶ島桃悟からそれぞれ500万ずつの支払いと謝罪を受け終結。本当にダサいのはどっちだったのかは迷宮入りした。 6/17 客船4度目挑戦→失敗! おミチル/れぴ/那月原 中也/森之山羊 さちえ アーティファクト1つを獲得して撤退。熱いボートチェイスを繰り広げたが逮捕者1人、PD車両を盗んだため600万近くの罰金を負う。 6/21 ギャング会合 アストレア ロスサントスで生きるギャングが集まる会合に高速道路の溝に落ちてしまい、大遅刻したがしれっと紛れ何を逃れる。アストレアは、チーマーギャングとして好きにやらせてもらう宣言をする。 6/22 客船5度目挑戦→失敗! おミチル/青葉ここ/朱酒まひる/抹茶小豆/こでこでお/ミャセキ・アロー/イエルク 逮捕者4名。普通に大敗したが換金出来てなかった今までのアーティファクトを換金することになんとか成功。前回分合わせて7500万円回収することができ、ギリギリ耐えたが1800万円の罰金を負う。強制瞑想し、換金所が消えたら解散するところだった。 6/23 ボブキャットヘイスト→成功! おミチル/れぴ/青葉ここ/朱酒まひる/船守いかり/抹茶小豆/はちぴ/らいちょ/ペペロンチーノ・チノ ムラサメのボスれいと連絡を取り合い、初めて大型の裏でボブキャに挑戦。警察も来ず完勝し、一緒にやったインドラにSMG1丁を渡す 6/23 謎の男"BOSS"現る アストレア 突如現れたBOSSと名乗る男。身分を何故か明かさない怪しい奴だったが、おミチルが可愛いからアストレアに体入したいと志願。嬉しかったので入れた! 6/27 BloodOrgとのWW抗争 おミチル/れぴ/青葉ここ/抹茶小豆/こでこでお/船守いかり ウルフウッドへのみかじめ問題で抗争に発展。お金とエリアをかけた戦いに無事制し、メンバーの強さを再確認。 6/28 エリア取りでBloodOrgと再戦 抗争の翌日、BloodOrgがアストレアのエリアを取ろうと仕掛けてきた。負けを認めないBloodOrgに怒ったおミチルがムラサメに対し、貸してた借りを使わせてもらい協力して殲滅。無事、自エリア守り抜き、更にはエリア増やすことに成功する。 6/29 Astrea初カップル 青葉ここ/朱酒まひる 街コンへ参加する(しない)朱酒まひるに嫉妬した青葉ここが告白。朱酒まひる「やぶさかではない」と承諾しAstrea内カップルが誕生🎉 X切り抜き 6/30 ギャングの垣根を超えたデート おミチル 6/29に開催された街コンへバルタン聖人として参加したおミチルはムラサメのボスれいとマッチングしデートへ発展!?トキメキ展開もあったとか。ホンモノのピンクギャングはどっち???? + 7月 7月:閉じる 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 2024/07/01 那月原 中也脱退 2024/07/04 うまひょ加入 行き所が無く、1人で裁判所にいたうまひょをギャングに勧誘。梵のボスはちぴとアジトで話し合い、正式加入した。アストレアはかなりの戦力強化となった。が各々、自由が過ぎている! 2024/07/05 ミャセキ・アロー脱退 2024/07/06 ガチの厄日 ノリでオイルリグへ挑戦→6人全員逮捕、ボブキャ挑戦→5人逮捕、ヤッケになってこでこでお、うまひょを連れて3人でハンドガンのみでボブキャ→警察に制圧されて逮捕。反省した1日だった。 2024/07/09 ギャング資金2億円突破 上級宝石を計5回行きなんとか目標の2億円に到達!1億6000万のコンテナを購入!これでギャング活動も捗ることでしょう。 2024/07/12 3億円事件 ギャングに誘っていたゆっくすたーが警察の公安で内部情報や協力者の存在を警察に流されていたことが判明。Rinksと交渉の末3億円を用意させ、警察の動きに疑問を感じつつも殺さずにゆっくすたーを開放。人を疑ってこなかったアストレアメンバーはリアル人狼ゲームに心身ともに疲弊した。 2024/07/13 客船強盗でフルボッコにされる 準備をして7人で客船強盗へ。警察の張り込みもあり、即着され、ヘリ4台が出動し6人逮捕という結果だったがボスおミチルの口プで報酬の1つを守り抜き、罰金をかけたチンチロですべての運を使い果たし罰金総額340万で何とか耐えた。 2024/07/15 "無敵"の男。ゆっくすたー 公安だったことがバレ、3億円事件の発端となったゆっくすたーを協力者としてメンバーイン。この街で"無敵"となったゆっくすたーは今後アストレアにどう影響していくのか。共に反旗を翻そうじゃないか! 2024/07/16 鬼ヶ島桃悟、福堕チル加入 初パレト→成功 メンバー4人で初パレト銀行に挑戦!裏でれぴ、抹茶 あずき2名でハンドガンボブキャを起こしベイトをしてもらい、警察ヘリ1代来たものの逃げ切りパレト銀行を成功させ3000万近くを手に入れる。1時間かかりました。 2024/07/18 2回目のオイルリグ→失敗 公安のゆっくすたーに警察に事前に犯行情報を流させた状態で10人でオイルリグに挑戦。無の民を倒すまでは順調だったものの警察ヘリが5台出動し即死。木箱に辿り着けたものの、回収はできず4000万近くの負債を負う。メンバーで話し合いになり、大型は他と被せるしかないという決断に至る。非常に悔しい結果となった。 2024/07/19 DDとのエリア取りからのムラサメとの抗争 WWを狙うDiamond DahliaがAstreaのエリアを攻めてきた為街パチに発展。自エリアを取り返しDDのエリア"La mesa"を奪いエリア拡大に成功。また、ムラサメからエリアを攻めてくる旨を伝えられ、白、オレンジ、紫の三つ巴になることを避けるため抗争を約束し、街パチ終了後即準備をし抗争に向い2人倒すことが出来たが全滅してしまい5000万を支払う。忙しい1日だった。 2024/07/20 ミッドナイトブルーギャング"七福神"との最終抗争 コンビニ強盗を失敗し全員逮捕され解散した"七福神"と拳で殴り合いの最終抗争に制し、ギャングを再結成させ協力関係となる。 2024/07/22 客船強盗で大敗からの魂の1人ボブキャット インドラのパクヤ、藤堂エミル、らいちょ、チンピラの灰色々グレグレと共に客船強盗へ行くも8人全員逮捕され3000万近くの負債を負う。大型犯罪、負けが続きメンバーの疲労とモチベーションが下がり始めた中、この状況を打破すべくおミチルは1人でボブキャットへ行き、ゆっくすたーの助けもあり見事クリア。押収された分の武器の回収に成功した。後、ムラサメにしっかり詰められる 2024/07/23 初めての漁夫(られた) 毘沙門天、海老天、れぴでハンドガンで、ボブキャへ行き警察8人を殲滅し成功!途中、BloodOlgのメンバーが乱入し、報酬回収中の海老天を撃ち殺す。助けるのか、漁夫なのかはっきりしない中、報酬を半分よこせと交渉してきた為漁夫と判断し射殺。激怒したおミチルにBloodOlgボスの、黒鬼アルが300万円を支払って来たが受け取りを拒否し、充分な火種になる。邪魔が入った為、完全制覇にはならず終わった。 2024/07/25 告白阻止大作戦 Diamond Dahlia内でダイヤとアクアで同じギャングメンバーのラピスを取り合ってると聞き、火種にするためにラピスに接近したれぴ。客船の上で告白すると聞きつけたおミチルはアクアと共謀。客船を受注し警察の協力の元、客船強盗を行い告白を邪魔する。折り紙と花束と宝石をプレゼントし告白。ギリギリまで悩ませるも、結果振られたれぴは、Rinks署長に情けをかけられ3ドルの罰金と1分のジェイルで御用となった。めでたしめでたし 2024/07/26 Burtonエリアゲット! 漁夫未遂事件の遺恨が残ったままのBloodOlgのエリアを責めることを急遽決行。無事Burtonエリアを奪うことに成功した 2024/07/30 また厄日 ボブキャでほぼ逮捕、その後、初挑戦したユニオンでほぼ逮捕で崩壊する。れぴに激怒され、おミチル号泣。武器、犯罪道具諸々で総額1億円以上失う。まじ厄日 - 8月 8月:閉じる 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 2024/08/02 MissionRow強奪作戦 La mesaを攻めに来られる前にDDが1番守りたいNerineのあるMissionRowを攻める事に決め、総力で挑むも後わずかのところで取り切ることに失敗。学びの多い戦いであった。 2024/08/03 花火に1000万使った男 ギャング資金が2000万しかないのに、れぴが1000万分の花火を買い蒼霧 すみのと花火デートの為に使ったことを知ったおミチルは、警察、EMS、メカニック、街の住人に協力してもらい懸賞金をかけ総出で追う。無事れぴを捕まえることができ、玉を撃ち去勢した。 2024/08/06 伸るか反るかの大博打 ギャング資金5000万を持ってカジノのVIPに行き全額ベッドして1億円にする作戦を決行!全てをれぴに託したが2秒で爆散。なんとか5000万をかき集めて再挑戦するものの、爆散。1億を溶かしギャング資金が0円になりガチで空気が気まずくなる。その後、自暴自棄になったれぴが鳳遊にお金を借り、再々挑戦し1億5000万勝ち。ギリギリで解散を免れる。 2024/08/13 MasqueradevsAstrea 以前から因縁があったルーカスとまほろばやまとが所属する麻薬巨大組織Masqueradeの2人がアストレアを潰そうと他ギャングに相談していたことから、2人詰めるべく拉致。Masqueradeが他ギャングにお金で護衛を依頼していたことから邪魔が入り2人を奪還されてしまった。 2024/08/14 10億円事件 Masquerade奪還に協力したギャングを集め話し合いになり、ルーカスとまほろばやまとを自首させることに。しかし、警察署にて話し合いの最中、逮捕を回避したら成功報酬10億円を提示され、全ては台本を組んで仕組んだ"劇団アストレア"という狂った行動に出て、まほろばやまとの逮捕を回避させ10億を手に入れた。Masqueradeとの関係が良好となった。 2024/08/19 新メンバー参戦! 青ギャング設立を目指していた灰色々グレグレ、魚乗すめし、EMS体験中に不満爆発していたぷらんちゃんが新メンバーとしてアストレアに加入!新戦力が加わり、アストレアのチームカラーがガラッと変わるきっかけとなる。 2024/08/22 ラストアストレア れぴがギャングを辞めると言ったことがきっかけでギャングを解散することを決意したおミチルはRPGをギャング資金で購入し、EMSにブチ込む。(衛星外)その後、いろんな人からお金を集め8000万円分の弾を買い、警察署襲撃を目論むが、話し合った結果、れぴとおミチルのどちらかが星になるまでギャングを頑張ろうという結論に至る。しかし、解散して街を去るというメンヘラムーブをかましてしまっていた為、ギャングメンバー含む全員の記憶を消す作戦に変更。警察署に関わった人を集めRPGを撃ち込むも、記憶を消すのを忘れてしまい警察に捕まりジェイルに送られ、大騒ぎを起こした迷惑ギャングとなる。負債2億と、ギャング資金が0円になる。 2024/08/30 2度の裏切り 賞金首イベントにメンバーみんなで参加した際に金に目が眩んだうまひょがムラサメに加担。うまひょによりメンバーや共闘したギャングのメンバーが撃ち殺され不信感が募る。イベント終了後、拘束し話を聞くと、"金のためならメンバーも裏切る"と発言し、全員で問い詰めて居たところ途中で消えて何処かへ行った。ギャングを作るらしい。がんばれ。 + 9月 9月:閉じる 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 切り抜き 拠点情報 ギャラリー - 2024年 2024年:閉じる + 2024/06 2024/06:閉じる + 2024/07 2024/07:閉じる - 2024/08 2024/08:閉じる slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。 + 2024/09 2024/09:閉じる slide_imgエラー:ご指定の画像ファイルはありません。正しい画像のURL、またはアップロード済みの画像ファイル名を指定してください。
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/201.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BRILLIANT 2U-"STREAM" Special- NAOKI SuperNOVA2 鬼13 150 340/6 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/b2u_ss_4s.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=wG4nLwrqLBU (x3.0,VIVID) 解説 言う程STREAMが高くない気がするのはお約束。 音合わせの矢印ではあるものの、どの音に合わせてるかコロコロ変わるので踏みにくい。 名前 コメント コメント(感想など) バスドラとシンセを同時に捌くというゲームを間違えた譜面 -- 名無しさん (2010-12-16 00 22 13) 個人的に粗悪譜面 -- 名無しさん (2012-03-05 00 22 48) 実はSTREAM値よりもCHAOS値の方が微妙に高いという(笑) -- 名無しさん (2012-04-08 17 28 58) ↑それじゃあSTREAM SPECIALじゃないじゃん。 -- SNSY (2012-04-10 18 28 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/194.html
概要 ルール 参加者と配信場所 結果 リンク 概要 1万ターンの制限で対決.http //loda.jp/asukach/?id=227 企画 ぶたまん 日時 2010年7月11日(日)21時 ダンジョン ガチンコ万歩計,万歩の経験 制限時間 3時間 チャット会場 asuka-ch ust チャット #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 ほんじー,やくまる ルール ルール 到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント) バグ利用 換金・変化バグ可,店主バグ可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者と配信場所 配信場所 プレイヤー アスカust1 Bear アスカjus1 ぶたまん アスカust2 へいほう アスカjus2 ちんたら 風来U ZTM 風来J レイン 風来B - 自ch Paul(ust) ななしの(jus) カズヒロ(ust) 結果 順位 プレイヤー スコア 1 レイン 51 2 ななしの 49 3 ぶたまん 46 4 カズヒロ 39 5 ZTM 29 6 Paul 24 へいほう 8 Bear 23 リンク アスカch 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/251.html
概要 シレン2最果てへの道の潜った階層で競う 主催 くずもち 日時 2010 年 12 月 11 日(土) 20 時 ダンジョン 最果てへの道 制限時間 4 時間 チャット会場 #furai-ch 裏方 チェキ ルール ルール 到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント) バグ利用 なんでもあり 参加者(敬称略) くずもち、リンク、センタ、Bear、ろくろ 配信場所 配信者 ust1 ろくろ ust2 リンク jus1 センタ jus2 くずもち 自ch bear 結果 順位 配信者 スコア 1位 ろくろ 100+9 2位 リンク 100+6 3位 くずもち 86 4位 bear 31 5位 センタ 21 賞状→風来ちゃんねる専用うpろだ パスはasdf 参加者はお持ち帰り下さい。 リンク 風来ch 風来ch4窓 せんにんさんのチェッカー
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BeatStream アニムトライヴ 【びーとすとりーむ あにむとらいぶ】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 アーケード 発売元・開発元 コナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント 稼動開始日 2015年12月21日 稼働終了日等 2017年3月1日より『ノスタルジア』へ筐体コンバート開始2017年9月1日に稼働完全終了(*1)2017年9月29日にe-AMUSEMENTサービス終了 判定 なし ポイント バラエティ豊かになった収録曲ゲーム性もより多彩に反面前作に比べ中途半端になったコンセプト視認性の悪さやゲーム性など根本的な問題点は最後まで未解決問題点改善に努めてはいたがその甲斐虚しくサービス終了企画面の見通し・詰めの甘さが最後まで足を引っ張る結果に BEMANIシリーズリンク BeatStreamシリーズ BeatStream / アニムトライヴ 概要 新要素、変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『BeatStream』のメジャーアップデートバージョン。 「アニムトライヴ」には「アニメとゲームの集合体(tribe)」という意味が込められている。英語で表記する場合は「Animtribe」となる。 新要素、変更点 譜面レベル細分化 Lv9の中で9-と9+、Lv10の中で10-と10+が追加され、さらにその上にLv神が存在する15段階表記となった。それに伴い旧曲のレベル区分も変更されている。 ちなみに、後述の通り「Lv神」となったのは実質「CHERNOBOG」NIGHTMARE譜面のみであった。 ストリームノーツ、ロングノーツ仕様変更 前作では画面の外側を曲線状になぞるタイプ、ジャッジリングを通る放射6方向×内外2方向の直線タイプしかなかったが、今作より画面随所にストリームノーツが出現するようになり、途中で方向転換するストリームノーツも新たに搭載された。 操作性の面でも改善され、上記の曲線・直線タイプについては、前作ではノーツの始点から終点までなぞりきる必要があったのに対し、今作では始点からある程度勢いを付けてシュッと指をなぞるだけで終点までカーソルが滑って移動するようになり、大幅に操作性が易化してとっつきやすくなっている。これにより、前作での右利きプレーヤーが「画面下に出た左から右への曲線ストリームをうまくスライドできない」といった問題が解消された。 ただし方向転換するストリームノーツについては方向転換部分で毎回タッチ判定が行われているため、勢いを付けて滑らせるだけでは途中で引っかかって止まってしまうので、形作られたストリームノーツ通りになぞる必要がある(それでも前作より大幅に簡単ではあるが)。 前作に比べロングノーツを押している際の判定が甘くなり『REFLEC BEAT』シリーズのように押しっぱなし中に指を入れ替えてもコンボ継続できるようになった。 前作ではNIGHTMARE譜面限定だった中央リップルノーツも新曲では全譜面で出現するようになっている。 オンライン対戦の大幅な仕様変更 前作では「プレー開始時に最大8人のマッチングを行い2チームに分かれ、それぞれ自由な選曲でそれぞれのスコアで競い合う」というやや特殊な形式であったが、本作では『SOUND VOLTEXシリーズ』に近い曲ごとのマッチングとなった。 BEAST HACKER条件緩和 第4譜面であるNIGHTMARE譜面を解禁するシステムであるが、前作では「モード利用に条件達成が必要」「解禁条件挑戦と解禁した譜面のプレーは合わせて1プレーに1度まで」「条件達成できなければ永遠に解禁不可」と制限が多かったが、それぞれ「モード解放条件撤廃」「解禁条件への挑戦回数の制限撤廃」「解禁したNIGHTMARE譜面は通常選択可能」「条件達成できなくても条件との差分によりゲージが溜まり、最悪でも20回の挑戦で解禁可能」と大幅に緩和された。 新要素「ハイテンションタイム」 おおよそ楽曲の盛り上がる部分に置かれているゾーン。発動中はノーツ処理時に楽曲ごとに異なる追加エフェクトが表示されるようになる。 ハイスピード設定周り エントリー画面、ロード画面中以外ならいつでもハイスピード設定可能になった。また、プレー中に手が触れてしまって誤作動しないようにロック機能がついた。 画面右下の鍵マークを長押しすることでロックのON、OFFが可能。 Volt、Magneが廃止され楽曲解禁方式が単純明快に 1プレー毎に1曲必ず解禁できる単純でわかりやすいものになった。解禁画面では新たに配信された楽曲がまず表示されるが、画面端の矢印をタッチすることで過去配信の解禁曲ページへ遡ることができる。 ボス曲解禁システム『BEAST CRISIS』 「ハードゲージ」と呼ばれる特殊なゲージでプレーを重ねることで楽曲や追加譜面を解禁するシステム ボス曲やテーマ曲のNIGHTMARE譜面などの解禁の他、前作連動イベントの救済措置としてや、合同イベントの解禁手段としても用いられた。 一部ノートのガイド追加 リップルノート、ストリームノートそれぞれに、出現する1テンポ前に予告が出るオプションが追加された。デフォルトはON。 評価点 コインプレーでも選曲難易度制限なしでプレーできるように 回転率やインカム面に影響していたと思われるが、プレーヤー側にとっては純粋に喜ばしい仕様変更である。 前作に比べバラエティ豊かになった収録曲 楽曲ラインナップに『グラディウス』等コナミレトロタイトルや萌え以外のアニメソング、当時ネタ方面で人気を博したSUPER STAR 満-mitsuru-の「She is my wife」、硬派と萌えの両方の側面を持つ「黒猫ダンジョン」楽曲(*2)等のBEMANI移植曲等を収録。 前作同様アニムトライヴオリジナル曲は全て専用ムービー付き。各アニメ作品OP、ED映像のようなフルアニメーションのムービーは皆無なものの、いずれもクオリティは決して低くない。 譜面多様化によるゲーム性向上 上記の仕様変更によりストリームノーツの操作が簡単になり、『jubeat』シリーズのように曲の歌詞に合わせた譜面や楽曲ジャケット等で見られるその曲を象徴するマークをストリームノーツで形作る譜面が登場するようになったことで、見た目、ゲーム性ともに多彩になった。 楽曲の振付をストリームノーツで再現した「She is my wife」(BEAST)、「Help me, ERINNNNNN!!」(NIGHTMARE)、「Daisuke」(BEAST)等は話題となった。 また、「ハイテンションタイム」の追加もこれに彩りを添えている。 下画面の選曲リスト上において出典アニメ名とそのOP曲、ED曲であるかが表示されるように 「あのアニメのあの曲だ」と一目でわかりやすくなった。 賛否両論点 イメージカラー、デザイン変更により減ったキャッチーさ 今作のデザインテーマは「工場」とのことでそれぞれのキャラクターも黒を基調としたコスチュームとなった作風変更であるが、ぱっと見のキャッチーさは明らかに減っており、BeatStream自体があまり良い印象を持たれていない中でのこの変更は決して追い風になるものではなかったと思われる。 前作でも楽曲解禁画面等で見られたタカハシサンラボの内装がやや殺風景なビジュアルであったが、今作のエントリー画面等で表示される「パイプが張り巡らされた暗闇の中を進んでゆく」といった感じのBGAはさらに無機質感や退廃的雰囲気が増している。 やや狭苦しくなったプレー画面 画面内の左右に曲の進行を表すゲージ(*3)とハイスピード設定メモリが内蔵された装飾が配置されたが、これにより下画面ではムービーの左右が必ず見切れるようになってしまい、人によっては狭苦しさを感じさせるデザインにもなってしまっている。 コナミレトロゲームアレンジ楽曲の実録ムービー これらの楽曲の専用ムービーは、それぞれの原作ゲームのQrispy Joybox氏による実録プレー動画となっている。 各動画は連作になっており(*4)、枠外からビーストキャラクター達による茶々が入るため実況プレイのような雰囲気が楽しめる一方で、実質的には該当ゲームのトライ&エラーなプレー動画を流しているだけなので賛否が分かれる所である。 特に移植元の機種で専用ムービーのあった『GRADIUS 2012』『Vampire Killer』はムービーが丸ごと差し替えられてしまった形であり、これに対する否定意見もある。 問題点 ムービー特化であるはずなのにやはりどこか至らない点 アニメ映画「クレヨンしんちゃん バカうまっ!B級グルメサバイバル!!」の主題歌やTVアニメ「進撃の巨人」の主題歌(*5)等よりメジャーな作品の楽曲が収録されたが、稼働初期に収録されたアニメソングのうちこれらを含む半数は汎用ムービーとなっていた。後者ならOPの「巨人の弱点である脊椎を急降下しながら切り裂く」シーンを意識した譜面となっているのにあんまりな仕様である。一方、これらは汎用ムービーであったが為にライセンスの問題をクリアしやすいというメリットがあったのか、稼働終了まで楽曲削除されることがなかった…というのは何とも皮肉なものである。 推測の域は出ないが、これらの版権曲は大半がムービーの無いBEMANI別機種にて収録されている(*6)ことを考慮すべきかもしれない。 稼働が進むにつれTVアニメ「おそ松さん」第2期主題歌やTVアニメ「うしおととら」の主題歌(*7)等、メジャー作品の楽曲にもちゃんとOP、ED映像を付けて複数収録していた。決して手を抜いていたわけではない事が窺える。 ただし、前作途中で削除され、今作でも1年で削除された版権曲が存在する。なお、その内「回レ!雪月花」はギタドラやDDRでは映像付きでその後も収録され続けている。 今作移植曲の中にも搭載されているムービーが4 3画面サイズもしくは専用ムービーが存在しない楽曲が半数を占めており、相変わらず本機種が16 9画面のムービー特化な作風であることを考慮していない(*8)。賛否両論点にある「画面左右の装飾でムービーが見切れる」仕様は、これを誤魔化すためのものなのかと邪推したくもなる。 しかも、そこまでやっても筺体上部画面ではちゃんと全画面表示になっており、そもそも誤魔化せていない。 2016年9月14日の「スズキサンプレゼント大作戦」による移植曲配信以降、他機種の人気曲をムービーがあるなしに関わらず手当たり次第移植しだした感があり『ミライダガッキ』稼働末期を彷彿させ先行きが不安視されていたが、その不安はのちに現実のものとなってしまう。 新曲のVOCALOID版権曲3曲には汎用ムービーを使用(*9)、画面の明るさを100%にしても下画面での背景ムービー表示が薄暗いままといった前作の問題点もそのままである。 各種要素の実装の遅さ まず、稼働時点で前作にあった要素が数多く削られている。 解禁システムの簡素化、「BEAST CHALLENGE」(*10)廃止、オンラインマッチング廃止、コースモード廃止、「BEAST HACKER」未開放…といった具合。音楽ゲームの肝となる「楽曲のプレー」以外の要素がほとんど削られてしまったといっても過言ではない。 実害が出たのは「BEAST HACKER」が当初利用できなかったこと。前作で未解禁のNIGHTMARE譜面の無条件解禁などは行われなかったため、2カ月半もの間解禁手段がないという状態に。再開された際もモードそのものに大幅な緩和措置こそあったものの基本は変わっていなかったため、無駄に待たせる必要はあったのか?ということに。(*11) オンラインマッチングについては、前作のシステムがかなり特殊でオフラインモードが実装されるやほとんど最大人数マッチングは発生しないような状況ではあったが、ローカルマッチングの実装までに4カ月、オンラインマッチングの実装はさらに2カ月を要することになった。SDVX同様SKIPが実装されたため結局あまりマッチングはしなかったが。 コースモードの実装までには半年弱の期間がかかった上に、前作にあったテーマ別コースが廃止され事実上の段位認定モードに。 プレーヤーのプレーヤー情報に「ランクネコ」というプレーヤーの腕前の指標となるものがあるが、前作でその基準となっていた「BEAST CHALLENGE」が廃止された関係で、今作ではこのコースモードが基準となることとなった。しかし、コースモード実装以前から「ランクネコ」そのものはプレーヤー情報にあったため、半年近くもの間すべてのプレーヤーが「NO RANK」扱いとなっていた。 また、コース内容そのものもRANK10(*12)ボスに「恋する☆宇宙戦争っ!!」BEAST譜面(*13)はあまりに強すぎるとの声が多い。 解禁システムがシンプルで非常に軽くなったことはそれ自体は評価すべきポイントなのだが、ほかの要素も削られていたため、結果的に本作の薄味さを強めてしまった面もある。ちゃんとした解禁システムを作れなかったわけではない…はず。 あまりゲーム性に貢献しないBEAST CRISIS 「ハードゲージ」という専用ゲージを使用して解禁を進めるモードだが… 「ハードゲージという名称」「100%からスタート」という点でIIDX等のHARDゲージのようなものを想像するかもしれないが、全くの別物。「ミス時の減少量は通常ゲージと同等」「回復量が大幅減」「『(通常ゲージと同じ)70%以上で演奏終了』がクリア条件」「オプションに追加されるわけではなく、解禁終了したら使用不可。専用のクリアマークもなし」といったものであり、IIDXのもののような「ラス殺しへの対抗策」等といった利用方法は不可能。このゲージでプレーすることそのものにはメリットはなく、「解禁を進めるには通常ゲージでギリギリクリアな譜面の選択を控える」という事実上の縛りが加わるだけである。 「BEAST CRISIS」進行中は自動的にこのハードゲージが適用されるため、途中で通常ゲージでプレーしたくなった場合は「BEAST CRISIS」の選択画面に入り、進行を止める操作をしなければならない。通常、ゲージの選択はオプション画面で行うため直感的でなくわかりづらい。 最後まで改善し切れなかった視覚性とゲーム性 プレー中の画面構成については基本的に変化なし。下側3方向の矢印表示に加えジャッジリング(判定ライン)のノーツが来る方向がノーツ接近時に光るようになったが、ノーツが増えてくるとガイド表示としては大してあてにならない。最も役に立つのは低難易度での真上からのノーツ(*14)の予告だろうか。 今作稼働時に追加されたオプションでリップルノートやストリームノートの予告が表示されるものがあるのだが、これが既存プレーヤーには地雷。 リップルノートは結局リズム通りにタッチするため、人もよるがあまり問題はない。 問題はストリームノートの予告で、元から取るタイミングに若干の自由がきき、表示から操作可能までが非常に短いこともあり、「出現→即操作」というのが身についているプレーヤーが多く、予告につられて操作しに行ってしまい、本来その間に取るノートとストリームノート両方を落とすという事態になってしまう。 あくまでオプションなので切ってしまえばいいのだが、これらがデフォルトで「ON」なのも問題。公式が「慣れてるならオフがいいかも」と発言しており、把握していたのであればデータ引継ぎか新規かでデフォルト値を変えるようなことしてくれてもよかったのではないだろうか。 主に高難易度譜面で起こりやすい「譜面ごとに特定のハイスピード値でノーマルノーツとリップルノーツが重なりタッチしても両方Miss判定になってしまう」問題(*15)が前作からそのまま継続している。 「根本に問題があればいくらテコ入れしようと無意味」という失敗例を身をもって証明してしまったと言えるだろう。 稼働終了告知後もコナミオリジナル曲の無条件解禁はなし 下記にある通り2017年9月1日に稼働終了となるのだが、過去にアップデート終了が告知された『ミライダガッキ』、『DanceEvolution ARCADE』のように全コナミオリジナル曲が無条件解禁がされることはなかった。前作に比べ楽曲解禁は重くはないものの、残念な結末となった。ただし、前述の2機種はオフライン稼働に備えて(*16)の措置という側面もあるため一概に比較はできない。 総評 固定ファンが多かったのか稼働開始した次期バージョンの本作。たしかに収録曲とゲーム性は多彩になり問題点の改善もあったものの、前作に比べビジュアル特化という当初のコンセプトはどこかあやふやになった感があり、また前述の改善を以てしても前作での悪評を覆すには至らなかった。 稼働後半年ほどは比較的積極的なアップデートが行われたが、その後も本作は急速に縮小されていった。 極めつけに6th KAC(2016年公表)では現稼働にもかかわらず、選考機種から省かれてしまったのを皮切りにプレーヤー間に広まった懸念は後に現実のものとなり、2017年9月1日の稼働終了、同年9月29日のe-AMUSEMENTサービス終了をもって本機種は終焉を迎えた。 その後の展開 JAEPO 2017にて新機種『ノスタルジア』の着荷予定が2017年3月1日と発表されたのだが、『「ノスタルジア」はBSの筐体をコンバート改造して稼働する』『コンバートしない場合でも最長稼働は2017年8月31日まで、以後起動不能になる』とアナウンスされており、本作は更新打ち切りどころか完全消滅が確定した(*17)。更に本作には、既に更新終了した『ミライダガッキ』や『DanceEvolution ARCADE』のようなオフライン稼働対応キットすら用意されていない。 これらについては、ムービーなどのライセンス問題がネックになったのではないかと推測されている。シリーズを通して改善されることのなかったプレー画面の視覚性と共に企画面での詰めの甘さ故に、手痛いツケを払わされる格好となったと酷評せざるを得ない。 実際、実質的な更新終了日の2017年2月24日以降も「ミカグラ学園組曲」、「オーバーロード」、「NEW GAME!」といった各TVアニメの楽曲群が立て続けに削除された。 また、下記の「BeatStreamのあの曲達がjubeatでも遊べちゃう!」にて「メイビー初恋!? ビスケット☆大作戦」と「夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<)」それぞれのみjubeatへ移植されていない。 前者はBisCoが歌っているという設定=声優の洲崎綾を起用している関係(*18)、後者は「BEMANI SUMMER DIARY 2015のED曲である「夏色DIARY」はそれぞれの機種を代表するアーティストがアレンジしたものをそれぞれの機種に限定収録」という方針に起因している。 「メイビー初恋!? ビスケット☆大作戦」については、本作稼働終了から約半年後の2018年1月18日に行われた『SOUND VOLTEX』のBS曲救済イベントにてついに他機種へ移植される事になった。またYouTubeやニコニコ動画では本楽曲が専用ムービーなども含め公式アップロードされており、今後も削除されることはないと予想されている(*19)。 「夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<)」に関しては歌ものではないコナミオリジナル曲なので版権料等のしがらみがないものの、前述の理由から本機種音源そのままの移植の可能性は低いだろう(*20)。また此方は「メイビー~」と異なりCD音源化もなされている(*21)。 「怪盗BisCoの予告状!!」での悪評が影響したのか、アニムトライヴ稼働時の書き下ろし楽曲や移植曲の新規ムービーの大半は長らく他機種に移植されない状況が続いていた。しかし、『beatmania IIDX 24 SINOBUZ』に「朧」と「打打打打打打打打打打」のムービーが移植された事を皮切りに様々な機種へアニムトライヴ産ムービーや楽曲が移植され始めた。 特に『jubeat Qubell』稼働終盤に開催されたイベント「BeatStreamのあの曲達がjubeatでも遊べちゃう!」では、BeatStreamオリジナル曲ほぼ全てがjubeatへ移植されることとなった。jubeatと本機種は操作性、ゲーム性的に似た部分があるためと思われる。 ただしjubeatにはムービーが搭載されていないため、当然ながら本機種の様々なオリジナルムービーの大半は移植されず仕舞いである。 もっとも、BS以外にムービーを搭載したBEMANIシリーズは、ロックアレンジ縛りのGITADORA、楽曲の自由度は高いがキー音必須かつ不人気曲はオリジナル曲でも容赦なく頻繁に削除を行うIIDX、同じく自由度は高くキー音も不要なものの更新停滞気味のDDR、といったいずれも移植にはあまり向いていない機種なのがネックである。 BeatStream自体のサントラも初代を含めて未だに発売されてない。CD音源化された楽曲も連動イベントなどを通じて他機種に移植された物ばかりである。 なお、BeatStreamオリジナル曲のほとんどは、前述した「メイビー初恋!? ビスケット☆大作戦」と同様にYouTube、ニコニコ動画それぞれにムービーを含めて公式アップロードされており、いずれもゲームサイズ音源をフル試聴できるようになってはいる。 また、モバイル版IIDX『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』(2019年12月サービス開始)(*22)でも、BeatStreamオリジナル曲の一部が視聴可能となっている(月定額サービス加入時限定)。 本機種を対象としたFLOOR INFECTION/POLICY BREAKについては、稼働終了まで一度も復活開催が行われなかった。 FLOOR INFECTION解禁曲については、一応BEASTHACKERで未解禁時でもプレーが可能だったが、モードの関係でBEAST譜面でしか挑戦できず、解禁曲のうち「Dynasty」についてはプレーはおろか実機でムービーを見る手段すらも無い状態で稼働終了を迎える事になってしまった。 ただし、FLOOR INFECTION楽曲のムービーは3曲とも公式でアップロードされているため、現在でも閲覧することは可能になっている。 一方、POLICY BREAKの方はBeatStream稼働終了後から約半年後の2018年1月18日より通常のブロック消費で解禁できる措置が取られる事になった(*23)。 余談 上記の『ノスタルジア』稼働直後に、ネット上で本機種プレーヤーがノスタルジアならびに同機種プレーヤーを誹謗中傷する行為がわずかに見られた。 「本機種と同じ筺体を使用している=ノスタルジアが稼働開始するせいでBeatStreamが終わるはめに」という短絡的かつ的外れな発想によるものと思われ(*24)、奇しくも「怪盗BisCoの予告状!!」開催中にBeatStreamプレーヤーが他機種プレーヤーから白い目で見られていたのとは真逆の構図になっていたと言える。 もちろん、これはBeatStream自体ではなく一部プレーヤー達のモラルの問題だが。 ちなみに『ノスタルジア』側にも「PLEASURE STREAM(*25)」という、あからさまにBeatStreamを意識した様な楽曲(*26)が存在しているのだが、本曲の配信時期がノスタルジア自体の稼働開始直後=BeatStreamシリーズの実質的な更新終了日であった事からBS側のプレーヤーから「実質的なBeatStreamのED曲」、「BeatStreamの亡霊」と認識されているらしい。 お蔵入りとなったもう一つのLv神譜面。 前述の通り譜面レベルが15段階表記となったアニムトライヴであるが、最高難易度「Lv神」に位置するものがボス曲「CHERNOBOG」NIGHTMARE譜面の他に当初もう一つ存在した。それは『beatmania IIDX 19 Lincle』からの移植曲「恋する☆宇宙戦争っ!!」のNIGHTMARE譜面である。 サウンドディレクターのQrispy Joybox曰く「この譜面を作った理由は社員だけではわからないBeatStreamの限界を見てみたかったから」、「この曲が選ばれたのは過去の最難関の一角であったから」とのことで、ロケテストにて一人でも同譜面のクリア者が出れば本稼働時にオリジナル曲「蟲の住む処」が無条件解禁になるという制作チームからのBeatStream上級者達への挑戦状と言える位置付けであった。最終的なクリアレートは21%。 その後アニムトライヴ稼働を迎え上記の通り「蟲の住む処」が全プレーヤーへ無条件解放されたが「恋する☆宇宙戦争っ!!」NIGHTMARE譜面については一向に解禁、プレー可能となる機会が訪れず、ついにはそのままBeatStream稼働終了を迎えてしまい幻の譜面と化した。 ロケテストは大方の例にもれず撮影禁止であったため今となってはどのような譜面であったかを知るすべはないが、前述の「CHERNOBOG」NIGHTMARE譜面よりも難しいという声が一部で挙がっているあたりにその恐ろしさの一端を窺い知れる。 A応P(アニメ“勝手に”応援プロジェクト) 本機種を語るにはこのユニットの存在が欠かせない。同ユニットは2012年の結成当初は非常にマイナーなアイドルユニットであったが、彼女らの冠番組「A応Pのあにむす!」が本機種とのコラボレーションを行った事による縁からBEMANI側に着目され、その後は大日本鉄倶楽部(あさき 96)が手掛けたTVアニメ「おそ松さん」OPテーマ「はなまるひっぴはよいこだけ」を歌唱した事から大ブレイクを果たす事になった。 知る人ぞ知る存在から有名人に仕立て上げた事から、ビーストは彼女らの「育ての親」として語られている事もあるのだが、件の「おそ松さん」の第2期の放送開始年月が2017年10月とBeatStreamシリーズ自体のオンラインサービス終了後という事になっているのは皮肉としか言いようが無い… 余談だが、このA応Pも2021年3月31日を以ての活動終了が発表されている。
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そらのはしとは はしチャ民の実態 配信内容プレイ済みゲーム プレイ中のゲーム プレイ予定のゲーム お蹴りになられた(詰み)ゲーム 用語集 リンク そらのはしとは 性欲旺盛な女性(自称)配信者(ゲームは下手) ※現役の看護師※【小児科勤務】 146cm Eカップ 【別名】かものはし しものはし ○○のはし デブのはし うるさいので、見る際には音量に注意しよう! ひんにょ……もといお花摘み系配信者。 自らの口の悪さを気にしている。だがそれが良い。 自らの声の低さを気にしている。だがそれが良い。 意外とナイーヴ。(胃腸薬を常備している) 酔うとめんどくさくなる。失敗談多数。 たまに訛る。 人見知りだが寂しがり屋。めんどくさい。 家では常にノーブラ⇒配信時も常にノーブラ 性欲の塊。 2011/10/25 約2日(約48時間)配信をUstream Checkerのバグにより達成した 2012/9/5 初の日中配信を行う。初見に媚びまくるも、スルーされ続けた。 2012/12/31~2013/1/1 【年越し凸配信】はじめての凸配信を行う。配信に手ぶらで来るという暴挙に出たものの、凸者やチャ民の助けによって、見事6名との対談を果たした。 2013/12/31~2014/1/1 【年越し凸配信】第2回目となった年越し凸配信を行う。総勢13名と対談することができた。 2014/9/15 モテキングの審査員として参加。緊張の余りあまり喋れず、revinに迷惑かける始末。 2014/11上旬 1次チェッカーへ昇格 ソフトM。【本人談】 おしりを叩かれるのが好き。目隠しと緊縛も好き。言葉責めされるのはもっと好き。バックも正常位も好き。騎乗位は苦手。せっくす大好き。 はしチャ民の実態 ニート・引きこもり・自宅警備員・変態・おっさんが多数を占める。明日?何もないです。 ツン95%・デレ5% wikiが「何もないですよ^^」な状態になってもめげない。 バックアップはこまめにとろうね^^ 配信内容 ゲーム配信・雑談配信・睡眠導入配信(強制) プレイ済みゲーム + ... ハイパーウィッシュ(長生きした) 星のカービィ2(クリアしたことにした) サバイバルキッズ 孤島の冒険者(パートナー死亡END 後味悪いので二人で島に住みつくENDで癒された) THE HOUSE(怖くなると強がっちゃうタイプ♥) 星のカービィ 夢の泉の物語(体当たりプレイ) 星のカービィ 初期(体当たりプレイ2) ドラゴンクエストⅠ(初見プレイ) THE HOUSE 2(リアクションの幅が狭い) 剣と太陽のツインテールγ(キャラが可愛い) プレイ中のゲーム + ... スーパーマリオブラザーズ(土管ワープ様々) スーパーマリオアドバンス マリオUSA(1面とはお友達) みんなのリズム天国(リズム地獄) 星のカービィ 64 (体当たりプレイ) メタルギアソリッド3(初見プレイ※特技はナイフ) スカイリム(方向音痴) ドラゴンクエストⅢ(初見プレイ/スライムでエロい事したい) 免許を取ろう!(走る凶器) プレイ予定のゲーム + ... ポケモンカードゲームGB(見つからない) THE 地球防衛軍(地球無防衛軍) お蹴りになられた(詰み)ゲーム + ... ペルソナ4(他の配信で見ちゃったテヘペロ) ボクと魔王(他の配信で見てご満悦(っ´ω`c)) 薔薇と椿(お義母様はお強くてよ!) カラータイル(100なんて都市伝説でしょ?) ラストエスコート ~深夜の黒蝶物語~(チャ民の不評により水面下プレイ) エリニュエス(蹴るフラグ乱立~見事に蹴った宣言を行う) ポケットモンスターピカチュウバージョン(縛りあげプレイ) ※アイテムはモンスターボールのみ縛り(イベント用アイテム・秘伝マシン除く) ※セーブはジム戦終わるごと縛り ※ピカチュウの着ぐるみをかぶった謎のアンジェラ・アキ似女性の写真を常に配信画面に出しておく縛り 女の子のためのTHE恋愛アドベンチャー~硝子の森~(絵が不安定だった) きせっこぐるみい(ようじょ!ようじょ!) 地球防衛軍2(華麗に舞うフトモモ♥) モンスターハンターポータブル 3rd (体当たりプレイ) ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国(ウサギすら描けず断念) 喧嘩上等!ヤンキー番長~昭和99年の伝説~(やってないことにした) ゼルダの伝説夢を見る島DX(どろぼー/データ消去説) 用語集 蹴る ペルソナ4をプレイ中、そらのはしがPS2をうっかり(ただしこの点については議論の余地あり)ものの見事にお蹴りあそばしその驚異的な破壊力によりゲームを強制終了したことに由来する語。その後諸々の事情でペルソナ4をプレイしなくなったこともあり「蹴る=ゲームを投げ出す」として定着した。 お花摘み 乙女の嗜み。そらのはしは配信をつけてすぐや配信中に度々お花を摘みに行く。その行為は乙女度・女子力をアップさせる行為に他ならない。お花を摘んで帰ってきたそらのはしはきっとすがすがしくすっきりとした声であることだろう。すなわち、女子力がアップしているのである。断じて頻尿などではない。決して。 お局様 そらのはしの上司達。新人時代にいじめ抜かれた。 睡眠導入配信(強制) 本人は睡眠導入配信のつもりだが、公害である。 アパート騒音苦情事件 アパート住人(隣人)より、騒音の苦情を受ける。すぐに謝罪しに行った。今後、深夜の配信時は声を小さくして行うと決意するも、なおらない。 おつのはし 配信終了時のあいさつ リンク そらのはし Ustream Checker そらのはし 配信ページ Ustream sorano8 Justin soranohashi CaveTube soranohashi Twitter ha_shi_ii チャット #aoranohashi
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アーティスト:チェッカーズ レベル:2(昭和歌謡モードでは4) 歌唱範囲:2番サビ 地声最低音:mid2A#(約束だぁね、歌うぅよ forever) 地声最高音:mid2G#(なみだをぉしきつめて) 1984年に発売された、チェッカーズの4枚目のシングル。ドラマ『うちの子にかぎって…』第1期主題歌に使用された。 転調後のフレーズを歌唱するのだが、全体的なキーが高めであり、歌い慣れていない方だと体力的に厳しいかもしれない。最高音自体は標準もしくはやや高めといったところだが、mid2F,mid2F#の回数が多いため高く感じやすい。 音程自体はかなりシンプルなため、純粋に高音を安定させる力が求められる楽曲となっている。
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概要 ルール 参加者 結果 リンク 概要 突発星華の大筒素潜り対決.途中参加途中抜けOK. 企画 はたらくくるま 日時 2010年8月10日(火)13時 ダンジョン 星華の大筒 制限時間 5時間 チャット会場 asuka-ch ust チャット #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 ルール アイテム持ち込み,仲間連れ込みは認めず,参考記録として評価する. ルール 到達フロアポイント制(20 階で倒れた場合は 20 ポイント) バグ利用 換金・変化バグ可,店主バグ可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者 配信場所 プレイヤー ust1 はたらくくるま「この大会クソゲー臭がする」 jus1 Bear ust2 バグベア jus2 くずもち 自ch ざらめ,ぶたまん 結果 順位 プレイヤー スコア 1 トド 24 2 カガミ 13 3 はたらくくるま 10 3 コウイチ 10 4 くずもち 9 5 ざらめ 8 5 Paul 8 5 やっくん 8 6 ぶたまん 5 6 Bear 5 7 軍曹 4 8 バグベア 3 リンク アスカch 風来ch 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓 AsukaPlay
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Virtual Streamer 360(VR360°配信ソフト) Virtual Streamer 360は、Youtubeで簡単に360°配信をするためのソフトウェアです。 OBSのようなブロードキャストソフトウェアは不要で、 モーション送信可能なバーチャルモーションキャプチャーとVRMモデルを用意し、 これを利用するだけ360°配信ができます。 また、アバターのランタイムロード、アイテムやディスプレイの直感的な操作、 家具レイアウトのセーブ ロードなどをすることが可能です。 ダウンロード ダウンロード先 ↑のBoothのページより”無料ダウンロード”と書かれた場所を押してダウンロードしてください。 VirtualStreamer360-PreAlpha.zipというファイルがダウンロードされるので、それを解凍(展開)します。 初期設定 解凍してでてきたファイルを開き、VirtualStreamer360というフォルダを開くと 以下の画像のようなディレクトリに移動するかと思います。 まずこの中にある"Readme.txt"を開きじっくり読んでください。 同意される場合は、フォルダの中にある"YoutubeURL.csv"をメモ帳で開きます。 こういう感じのファイルが開かれるので、”ここをストリームキーにする!” と書いてあるところをYoutubeのストリームキーにしてください。 ストリームキーとはこれです。copyボタンを押すとコピーされます。 YoutubeURL.csvでの設定が終わりましたら、次にVR空間で利用するVRMモデルをフォルダーに詰めましょう。 このVRMmodelと書かれたフォルダーの中に配信で使いたい.vrmファイルを放り込みます。 放り込みましたら、最後にバーチャルモーションキャプチャーを起動しましょう。 VMCでモーション送信を行えるように設定してください。 VMCの詳細設定において、上の画像のように設定してくださいね。 モーション送信の設定が終わったら、VRを起動して、VirtualStreamer360.exeを起動しましょう! 配信をはじめるまで 操作方法説明で利用するコントローラーはViveコントローラーです。 またキーバインディングはデフォルトでviveコントローラーのみ設定してあります。 Oculusやナックルを利用されている方はご自身で設定してください。 viveコントローラーのボタンの呼称については以下のURLのものを使用します。 VIVEコントローラーについて VR空間内に入ると、まずこのような表示が目の前に出現すると思います。 先ほどVRMmodelフォルダに入れたVRMモデルの名前が表示されていますので、 使用したいモデルのボタンにレーザーポインターを向けて、右トリガーを引いてください。 あなたのモデルは出現しましたか? モーション送信に成功していれば、VMCと同じようにVR空間内のアバターが動くはずです。 こちらの画面がメイン設定画面です。 配信・録画設定では配信か録画か、画面サイズやビットレート、最大FPSなどが指定できます アイテム召喚では、オブジェクトやディスプレイの召喚、そして部屋のレイアウトのセーブ ロードができます。 VRM再選択では利用するVRMモデルの指定ができます。 最後に、配信・録画開始ボタンを押すことで、指定したURLに対し配信を開始したり、録画を行ったりすることができます。 操作方法の解説 各種ボタンでできること 右トラックパッド 右側を押して右旋回、左側を押して左旋回 右トリガー ボタンを押す、アイテムを持ったり落ちたり。ディスプレイのサイズ選択で長押しすると早く数値を変えられる。 右グリップ アイテムに向かって長押しして削除。スクリプトアイテムに向かってクリックでUIを表示。 右メニュー UIを閉じて開ける。 左トラックパッド 前後左右に移動。左コントローラーの向きに依存する。 左トリガー アイテムの大きさを変更する。非スクリプトアイテム所持中に左トリガーを押し続けながら、左コントローラーを動かすと大きさを変えることができる。